Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C5 на B6.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G5 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на E8.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой ставит шах ферзь на H4.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с G6 на G7.

наш герой ставит шах ферзь на G4.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на H6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на D8.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

наш герой ставит шах пешка на C7.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает ферзь с G5 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7.

С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.

король Крыса продвигается с D6 на D5. наш герой ставит шах ферзь на G5.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1