Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на D8 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Из тьмы Крыса толкает конь на G5, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G5 на E6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с G8 на D8.

король Крыса продвигается с F6 на G5. наш герой ставит шах ферзь на G8.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока ферзь наш герой занимает E8, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5.

наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

король Крыса продвигается с F5 на F6. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A5 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G5 на G4.

король Крыса продвигается с B8 на C7. наш герой продвигает ферзь с G4 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на C7, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с B8 на A7.

наш герой ставит шах ферзь на E7.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на C8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A7.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A5.

С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с A5 на B5, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A3, и сразу после этого король Крыса продвигается с C4 на B5. С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D3. Из тьмы Крыса толкает король на B6.

наш герой ставит шах ферзь на D4.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на B5. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с A6 на A7. наш герой продвигает ферзь с D5 на B5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1