Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на D8 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Из тьмы Крыса толкает конь на G5, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G5 на E6.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с G8 на D8.
король Крыса продвигается с F6 на G5. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока ферзь наш герой занимает E8, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5.
наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
король Крыса продвигается с F5 на F6. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A5 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G5 на G4.
король Крыса продвигается с B8 на C7. наш герой продвигает ферзь с G4 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на C7, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с B8 на A7.
наш герой ставит шах ферзь на E7.
Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на C8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A7.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A5.
С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с A5 на B5, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A3, и сразу после этого король Крыса продвигается с C4 на B5. С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D3. Из тьмы Крыса толкает король на B6.
наш герой ставит шах ферзь на D4.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на B5. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с A6 на A7. наш герой продвигает ферзь с D5 на B5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.