Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C4 на D5 и берёт вражескую пешка.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на B8; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6.

Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и конь Крыса продвигается с A6 на B8. наш герой продвигает пешка с D2 на D4, пока крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Крыса ведёт пешка с E6 на D5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Крыса отвечает, двигая конь с A6 на B4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, пока король Крыса продвигается с G5 на H6. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.

Крыса ведёт король с H6 на G5 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G5 на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока конь Крыса продвигается с E3 на G4. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G6. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G3 на H4. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

король Крыса продвигается с H4 на G4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C2.

Крыса ставит конь на E3, следя за каждой клеткой. С E4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с G4 на G5 и сносит пешка наш герой.

наш герой ставит решающий мат с H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1