Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
ферзь наш герой приземляется на H8 и побеждает ферзь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса ведёт пешка с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. С G3 на H4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на G5; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F8 на H7. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока конь Крыса продвигается с H7 на F6.
наш герой продвигает король с E1 на D2. Крыса берёт пешка на E4 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя D3 позади.
Крыса ведёт конь с F6 на G4 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C3 на B3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, и король Крыса продвигается с G5 на F6.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4; затем король наш герой занимает B7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с H6 на F7. С B7 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока конь Крыса продвигается с E5 на F3.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Шах от Крыса: конь укрепляется на E6.
С C7 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает ферзь с A8 на C8, пока крыса ставит конь на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на E4; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E3 на E2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7. Пешка Крыса коронуется на E1, и рождается вражеская ферзь.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит конь на C3, следя за каждой клеткой. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6. наш герой ставит шах ферзь на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6. Крыса ставит шах ферзь на H1.
наш герой продвигает король с C6 на C7, пока крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Крыса толкает конь на G3. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на H8 и забирает нашу ферзь.
Взяв ферзь на H8, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. наш герой ставит шах ферзь на F8.
король Крыса продвигается с F4 на E4. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Из тьмы Крыса толкает король на G4. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на H3. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F2.
король Крыса продвигается с H2 на H1. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на G3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.