Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H8 на F6 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и король Крыса продвигается с F8 на E8.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D8.

С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса ведёт король с E6 на E5 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E2 на D3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и король Крыса продвигается с E6 на E5.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Крыса берёт пешка на E4 и ставит наш герой под шах.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Крыса ставит шах конь на D5.

король наш герой занимает F2, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D5 на F6.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. Взяв конь на F6, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с D4 на D3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на C3; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C3 на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C2, пока король Крыса продвигается с A3 на B4.

наш герой продвигает король с E2 на E3, и крыса ставит король на A3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на B4, и сразу после этого король наш герой занимает D4, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B4 на A3; затем наш герой скользит король по доске, с D4 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.

король Крыса продвигается с B4 на A3. наш герой продвигает ферзь с C4 на C2, пока крыса ставит король на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на A3; затем король наш герой занимает D3, оставляя D4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A3 на B4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A3.

С C3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с D3 на C2.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 26 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1