Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H8 на F6 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и король Крыса продвигается с F8 на E8.
наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D8.
С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.
С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса ведёт король с E6 на E5 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E2 на D3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и король Крыса продвигается с E6 на E5.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Крыса берёт пешка на E4 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Крыса ставит шах конь на D5.
король наш герой занимает F2, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D5 на F6.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. Взяв конь на F6, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с D4 на D3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на C3; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C3 на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C2, пока король Крыса продвигается с A3 на B4.
наш герой продвигает король с E2 на E3, и крыса ставит король на A3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на B4, и сразу после этого король наш герой занимает D4, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B4 на A3; затем наш герой скользит король по доске, с D4 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.
король Крыса продвигается с B4 на A3. наш герой продвигает ферзь с C4 на C2, пока крыса ставит король на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на A3; затем король наш герой занимает D3, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A3 на B4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A3.
С C3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с D3 на C2.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 26 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.