Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C7.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6; затем наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E5.

Крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. С B8 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C7.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с B8 на B6. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крыса исчезает без следа.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С E5 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G7 на F8, и наш герой продвигает пешка с E2 на E4. Крыса ставит конь на C7, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: слон наш герой сносит конь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. слон наш герой занимает E5, оставляя C7 позади; затем крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с G5 на G4, пока наш герой продвигает конь с G1 на E2. Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D4; затем из тьмы Крыса толкает король на G8. ладья наш герой занимает B7, оставляя B6 позади, и сразу после этого крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

наш герой скользит конь по доске, с D4 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2.

король Крыса продвигается с F8 на G8, и наш герой продвигает слон с E5 на F6. Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E5, и сразу после этого из тьмы Крыса толкает король на G8. С E5 на G4 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4.

король Крыса продвигается с E8 на F8, пока наш герой продвигает пешка с E4 на E5. Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5; затем из тьмы Крыса толкает король на F8. пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади, и сразу после этого крыса отвечает, двигая король с F8 на G8.

наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7.

король Крыса продвигается с F8 на E8. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1