Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с C7 на G7 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3; затем король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

Крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Из тьмы Крыса толкает конь на E4, и король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Сбив пешка на D2, Крыса угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем конь Крыса продвигается с D2 на B3. наш герой продвигает король с F4 на F5, и сразу после этого крыса ставит конь на A5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. Шах от Крыса: конь укрепляется на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6. Крыса ставит шах конь на E4.

наш герой продвигает король с F6 на G6; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.

Из тьмы Крыса толкает конь на C5, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

конь Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7. Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.

наш герой продвигает король с F5 на G6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C2. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с G7 на D4.

На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

король Крыса продвигается с E6 на D5. наш герой ставит шах ферзь на F5.

Крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Из тьмы Крыса толкает ферзь на B2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.

Крыса отвечает, двигая ферзь с B2 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G7.

наш герой берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с C7 на G7.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока ферзь наш герой занимает C7, оставляя F7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C3 на B2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с A1 на B1.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на B2, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B2 на A1.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C4; затем король Крыса продвигается с B1 на A1.

наш герой ставит шах ферзь на G1.

Крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой. С B4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на C2, пока ферзь наш герой занимает E3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с C2 на D1.

И это мат: наш герой завершает партию на B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1