Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на D4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает король с E2 на F3, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на A7.

Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ведёт король с F6 на E5 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, пока конь Крыса продвигается с A7 на C8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса ставит шах конь на E7.

наш герой скользит король по доске, с G6 на G7, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и конь Крыса продвигается с C8 на D6.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. С E3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса достигает F5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G8, оставляя G7 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт конь с F5 на D4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на D4.

король Крыса продвигается с E7 на E8. С D4 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

С C4 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой ставит шах ферзь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F6 на G5. наш герой продвигает пешка с D4 на D5, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Крыса толкает король на G5; затем пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на G4. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. наш герой ставит шах ферзь на D3.

король Крыса продвигается с G3 на H4. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1