Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
ферзь наш герой приземляется на D4 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает король с E2 на F3, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на A7.
Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ведёт король с F6 на E5 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, пока конь Крыса продвигается с A7 на C8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса ставит шах конь на E7.
наш герой скользит король по доске, с G6 на G7, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и конь Крыса продвигается с C8 на D6.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. С E3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса достигает F5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G8, оставляя G7 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт конь с F5 на D4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на D4.
король Крыса продвигается с E7 на E8. С D4 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на E7.
С C4 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой ставит шах ферзь на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F6 на G5. наш герой продвигает пешка с D4 на D5, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Крыса толкает король на G5; затем пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на G4. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. наш герой ставит шах ферзь на D3.
король Крыса продвигается с G3 на H4. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.