Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на A3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем пешка Крыса продвигается с D7 на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

пешка Крыса падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой ставит шах пешка на G6.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем король Крыса продвигается с G8 на H8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, и наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и король наш герой занимает F7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7. Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1