Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

пешка наш герой приземляется на C5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с D2 на D4.

Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на C5.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, пока пешка Крыса продвигается с G4 на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.

С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и король Крыса продвигается с F6 на G6.

наш герой продвигает пешка с A2 на A4, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает ферзь с A8 на G8, и крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с H7 на H6. С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C7, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

наш герой ставит решающий мат с B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1