Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C7.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с G8 на B8.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D7.

наш герой продвигает ферзь с G8 на F8; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на A5.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса падает на C7 и вырывает ферзь у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает король с E1 на F1, и сразу после этого крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает король на D5, пока король наш герой занимает H1, оставляя G1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и сразу после этого король Крыса продвигается с C4 на B3. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H2. Из тьмы Крыса толкает король на B2, и король наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B2 на B1, пока наш герой скользит король по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5; затем король Крыса продвигается с C2 на B3. наш герой продвигает король с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на A1, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A1 на B2, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с B1 на A2. наш герой продвигает ферзь с G8 на C8.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A3.

наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на B3. наш герой берёт пешка на E3 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с B3 на C2. С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса падает на B3 и вырывает ферзь у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с B3 на C3. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на C2. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с C2 на B1. наш герой ставит шах ферзь на B8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C1. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C1 на B1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8. Из тьмы Крыса толкает король на B1, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B1 на B2, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B8; затем король Крыса продвигается с A2 на A3. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1