Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на F4 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса ставит шах конь на D3.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. конь Крыса достигает C1 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C1 на D3. наш герой продвигает король с D1 на C2; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. конь Крыса падает на F2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3. пешка Крыса достигает A4 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A4 на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, пока пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F2 на D3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7. король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с A3 на B4; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D3.

король наш герой занимает D4, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D3 на F4, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

пешка Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G2.

наш герой продвигает король с C5 на D5. Крыса ставит шах конь на F4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на H5, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и наш герой скользит король по доске, с E4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой ставит шах пешка на E6.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G2, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на D5. На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4. Крыса ставит шах конь на F4.

наш герой продвигает король с D5 на E5, и сразу после этого крыса ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает конь на G3, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G3 на F5, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт слон на B6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

слон Крыса продвигается с B6 на F2. наш герой продвигает ферзь с A8 на C8.

Крыса ставит шах слон на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C7.

Крыса отвечает, двигая слон с D4 на F2. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F4.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7. Шах от Крыса: конь укрепляется на E3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Крыса ставит шах конь на F5.

король наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F4 на E5. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7. конь Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D7 на E7.

Крыса ставит слон на B6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на F4. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с E6 на B6.

Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. наш герой ставит шах ферзь на F6.

король Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает ферзь с F6 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G5 на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на D2, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D2 на C3, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D2 на E1.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8. Из тьмы Крыса толкает король на C3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A3.

Крыса отвечает, двигая король с C3 на D2. наш герой ставит шах ферзь на G2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1. Мат. ферзь наш герой на A1 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1