Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на D4 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B8, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B8 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем конь Крыса продвигается с A7 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C3 на D4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с C7 на D6. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на C7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.
король Крыса падает на D7 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на A7, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с A7 на B7.
наш герой продвигает ферзь с H8 на E8; затем крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой ставит шах ферзь на F7.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на B8. С B6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой ставит решающий мат с E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.