Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на D4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B8, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем конь Крыса продвигается с A7 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C3 на D4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с C7 на D6. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на C7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.

король Крыса падает на D7 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на A7, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с A7 на B7.

наш герой продвигает ферзь с H8 на E8; затем крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B8. С B6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1