Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C2.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает конь на F6; затем король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F2 на E3, и крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.
Крыса ставит шах пешка на E5.
С D4 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H3.
Крыса берёт пешка на C4 и ставит наш герой под шах.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. Крыса ведёт конь с C4 на A3 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с D4 на C3, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Крыса ведёт конь с A3 на C2 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на C2.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, пока король Крыса продвигается с E6 на F6. С C4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
С F6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока пешка Крыса продвигается с G5 на G4.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с G7 на H7 и сносит пешка наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
Мат. ферзь наш герой на G6 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.