Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на C3 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с D7 на D8.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C5 на E4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

конь Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Шах от Крыса: конь укрепляется на E4.

король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на C3, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

конь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем конь Крыса продвигается с D5 на C3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C3.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой ставит шах ферзь на F8.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

король Крыса продвигается с G6 на H5. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F4, и ферзь наш герой занимает E8, оставляя H8 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E3 на F2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на G2, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на H1, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E4 на E3. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.

И это мат: наш герой завершает партию на H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1