Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и конь Крыса продвигается с C8 на D6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на C4.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7. С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с D6 на E7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F7, оставляя G8 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и пешка Крыса продвигается с E4 на E3. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F3. Из тьмы Крыса толкает король на D4.

С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. наш герой ставит шах ферзь на G6.

король Крыса продвигается с D6 на E7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1