Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и конь Крыса продвигается с C8 на D6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на C4.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7. С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с D6 на E7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F7, оставляя G8 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и пешка Крыса продвигается с E4 на E3. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F3. Из тьмы Крыса толкает король на D4.
С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. наш герой ставит шах ферзь на G6.
король Крыса продвигается с D6 на E7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.