Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F6.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Крыса продвигается с G7 на H7.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

Из тьмы Крыса толкает конь на H7. наш герой берёт конь на H7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.

наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7; затем король Крыса продвигается с D8 на C8.

Мат. ферзь наш герой на F8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1