Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает пешка Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G8.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F4; затем король Крыса продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

конь Крыса продвигается с F8 на E6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G7.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крыса исчезает без следа.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади, пока крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5. король Крыса продвигается с D7 на E7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C7.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6. наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

С B7 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H7 на G6, и наш герой продвигает пешка с E2 на E4. Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на G5. С B5 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой ставит шах слон на B2.

король Крыса продвигается с G7 на F7. Мат. ладья наш герой на B7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1