Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C4.
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
конь Крыса продвигается с F6 на D5. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса отвечает, двигая конь с A4 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C5 на E6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с H7 на G6.
наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на H5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой ставит шах пешка на G6.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7. С H6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает король с E1 на D2; затем крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 40
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.