Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на A6 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7. Крыса продвигается на G7 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока конь Крыса продвигается с F8 на D7.

наш герой продвигает король с E1 на F2. Крыса ведёт конь с D7 на C5 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на D3, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D3 на C5; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и конь Крыса продвигается с A6 на B4. наш герой продвигает король с E5 на D4, пока крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на B8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E6.

Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с E6 на E7, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8, пока король Крыса продвигается с F5 на E6.

С D8 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с C6 на C7.

Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и конь Крыса продвигается с C5 на A6. наш герой продвигает король с C6 на B6, пока крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

С B6 на A6 король наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G4; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G4 на H3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6. Крыса продвигается на G3 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Крыса отвечает, двигая король с F1 на G2; затем наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3.

С E8 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с H3 на G3. наш герой продвигает король с A6 на B5, пока крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на H2; затем король наш герой занимает D3, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H2 на H3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, пока король Крыса продвигается с G3 на F3. С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с F3 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5, и король Крыса продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает король с E3 на F4, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8. И это мат: наш герой завершает партию на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1