Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с E5 на F6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на E5.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6. наш герой берёт конь на F6 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5; затем пешка Крыса продвигается с G4 на G3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G3 на C7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G6.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B6 на C5.

Крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на D6. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4; затем король Крыса продвигается с E6 на F5.

наш герой продвигает слон с F4 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на F5, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G7.

С E5 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой ставит шах слон на F6.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D4; затем король Крыса продвигается с C6 на C7.

наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8, и наш герой скользит король по доске, с E4 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с B8 на A8.

наш герой продвигает король с C6 на B6; затем крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1