Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
слон наш герой приземляется на F4 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6, и наш герой скользит слон по доске, с B2 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F4.
пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на G3.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с D8 на C8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на C4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
король Крыса продвигается с F5 на G4. наш герой продвигает ферзь с E7 на E3; затем крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E4 на A4.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с G5 на F6. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.