Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с A4 на A3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.

король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на C5, и наш герой скользит король по доске, с F1 на G1.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A4 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с H2 на H3.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и король наш герой занимает F3, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на E6, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5.

С F6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает пешка с F6 на F7.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E4.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, и ферзь наш герой занимает B4, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

конь Крыса падает на D2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на C5.

конь Крыса продвигается с D2 на B1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

конь Крыса падает на A3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока ферзь наш герой занимает A5, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A3.

король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает ферзь с C8 на H8, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F3. Из тьмы Крыса толкает король на D6. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на C7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F6 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H6, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на C7.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7. Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1