Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с G8 на B8 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает слон с C1 на B2; затем крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит слон по доске, с B2 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5; затем король Крыса продвигается с D8 на E8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G5 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на E7.
наш герой продвигает конь с E6 на G5; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С E4 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и конь наш герой занимает G5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8, пока наш герой скользит конь по доске, с G5 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B8.
король Крыса продвигается с D7 на C6. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
Из тьмы Крыса толкает король на C6. наш герой ставит шах ферзь на C8.
Крыса отвечает, двигая король с C6 на D6. С F4 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
наш герой ставит шах ферзь на A8.
король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает ферзь с G6 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. И это мат: наш герой завершает партию на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.