Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с G5 на E6. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Из тьмы Крыса толкает конь на B3. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A2 на B3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на A5.

король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает ферзь с A8 на A4; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и ферзь наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G6 на E6.

король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8. наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1