Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на F6 и побеждает пешка Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Слизняк берёт пешка на D2 и ставит наш герой под шах.

С E1 на D2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Слизняк продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает слон на H1; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Слизняк продвигается с D8 на D7.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и слизняк ставит слон на B1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. С H7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с E7 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С G6 на F6 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Слизняк продвигается с C8 на B7.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на A7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C6, оставляя D6 позади. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C3.

наш герой скользит король по доске, с D2 на D3, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2