Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B2.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает пешка с B2 на B4.

На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на F2.

конь наш герой занимает D2, оставляя F3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит конь по доске, с D2 на E4.

На F1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого ферзь Слизняк продвигается с A1 на B2. наш герой берёт вражескую ферзь: слон прыгает с C1 на B2.

Слизняк ставит шах ферзь на F4.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на E5. наш герой ставит шах конь на F6.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит конь по доске, с F6 на G4. Сбив пешка на C3, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с D2 на C3.

король Слизняк продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает король с C3 на D2, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на F6.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7, пока конь наш герой занимает F2, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G6, и наш герой скользит слон по доске, с F6 на D4.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

король Слизняк продвигается с G6 на H5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D4 на B6.

Слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на G4.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G7 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Слизняк продвигается с G6 на H5.

С F6 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F6 на D5.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7, пока слон наш герой занимает C7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H6 на H5.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой. С H8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H5.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F4; затем король Слизняк продвигается с F5 на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Слизняк ставит король на F3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает король на E3, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E3 на F3. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F2. наш герой ставит шах ферзь на H2.

король Слизняк продвигается с F2 на E3. наш герой продвигает слон с C7 на E5; затем слизняк ставит король на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на F3, и ферзь наш герой занимает G1, оставляя H2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F3 на E4, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G1 на F1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E1.

король Слизняк продвигается с E3 на F3. И это мат: наш герой завершает партию на E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2