Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A6.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Слизняк продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с B3 на B4, и слизняк ставит конь на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. С B5 на A6 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с E5 на E6. С C8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4.

наш герой ставит шах ферзь на B8.

Слизняк отвечает, двигая король с D6 на C6. С C8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8, пока король Слизняк продвигается с D6 на D7.

наш герой продвигает ферзь с A8 на A5, и слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6. Слизняк ставит шах пешка на D2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D2.

Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на G7.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. И это мат: наш герой завершает партию на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2