Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
Слизняк ведёт конь с C4 на E3 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит король по доске, с D2 на C1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D8 на C7.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4; затем слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5.
Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на F5.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7. слон Слизняк падает на H7 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.
пешка Слизняк падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. наш герой берёт пешка на B6 и оставляет Слизняк под шахом.
король Слизняк продвигается с C7 на B8. наш герой продвигает пешка с B6 на B7.
Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на B7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, и король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на B6, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на E2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем слон Слизняк продвигается с H7 на G8.
наш герой продвигает король с F1 на E2, и сразу после этого слизняк ставит слон на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Шах от Слизняк: пешка укрепляется на F4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.
Слизняк отвечает, двигая король с C5 на C4, и наш герой скользит король по доске, с F4 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на E3.
Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на C3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G3.
Слизняк отвечает, двигая король с C3 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с G3 на F2. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F3.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с F2 на F3.
король Слизняк продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2, пока король наш герой занимает D1, оставляя E2 позади.
На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой скользит король по доске, с D1 на C1; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с A3 на B5.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем слизняк ставит конь на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Слизняк толкает конь на D5, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D5 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с C1 на D1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
конь Слизняк продвигается с C6 на A5. С G3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на B4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Из тьмы Слизняк толкает конь на C4.
наш герой ставит шах ферзь на E7.
Слизняк отвечает, двигая король с B4 на C3. С E3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Сбив ферзь на E3, Слизняк угрожает королю наш герой.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 86
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (86 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.