Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Слизняк ведёт конь с C4 на E3 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит король по доске, с D2 на C1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D8 на C7.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4; затем слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на F5.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7. слон Слизняк падает на H7 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

пешка Слизняк падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. наш герой берёт пешка на B6 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с C7 на B8. наш герой продвигает пешка с B6 на B7.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на B7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, и король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на B6, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на E2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем слон Слизняк продвигается с H7 на G8.

наш герой продвигает король с F1 на E2, и сразу после этого слизняк ставит слон на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на F4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

Слизняк отвечает, двигая король с C5 на C4, и наш герой скользит король по доске, с F4 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на E3.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на C3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G3.

Слизняк отвечает, двигая король с C3 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с G3 на F2. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F3.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с F2 на F3.

король Слизняк продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2, пока король наш герой занимает D1, оставляя E2 позади.

На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой скользит король по доске, с D1 на C1; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с A3 на B5.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем слизняк ставит конь на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Слизняк толкает конь на D5, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D5 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с C1 на D1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

конь Слизняк продвигается с C6 на A5. С G3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на B4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Из тьмы Слизняк толкает конь на C4.

наш герой ставит шах ферзь на E7.

Слизняк отвечает, двигая король с B4 на C3. С E3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Сбив ферзь на E3, Слизняк угрожает королю наш герой.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
86
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
10 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (86 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2