Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Слизняк продвигает слон на A8 и забирает нашу ладья.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A2 на B3.

Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A8.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт ладья наш герой на A8.

наш герой продвигает король с D2 на C3. слон Слизняк падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8. пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади, и слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5.

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на H1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с C3 на B3, пока слизняк ставит слон на F3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F3.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. король Слизняк продвигается с A8 на B7, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с H4 на H5.

Слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6, пока из тьмы Слизняк толкает король на B7.

пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади, и слизняк отвечает, двигая король с B7 на C8. наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7. пешка Слизняк достигает C4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B3 на B4. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Слизняк исчезает без следа.

Слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D4 на D3. наш герой ставит шах ферзь на H7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. Мат. ферзь наш герой на F6 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2