Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

ферзь наш герой приземляется на C4 и побеждает слон Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на F5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает пешка с H4 на H5.

слон Слизняк падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает король на D5, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с B3 на A4.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на G3.

Слизняк ставит слон на C2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G7 на F7.

Слизняк отвечает, двигая слон с C2 на D3, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F7 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B3.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B7 на B6.

пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Слизняк ставит слон на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на D4.

Из тьмы Слизняк толкает король на A2. наш герой берёт слон на C4 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B4 на B3. наш герой берёт пешка на B3 и оставляет Слизняк под шахом.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A1. наш герой берёт пешка на C3 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с A1 на B1. наш герой продвигает ферзь с C3 на A3; затем слизняк ставит король на C2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на B1, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B1 на C2, пока наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B1.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с B1 на C2. наш герой ставит шах ферзь на C8.

Слизняк ставит король на B1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2