Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
ферзь наш герой приземляется на C4 и побеждает слон Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на F5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает пешка с H4 на H5.
слон Слизняк падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает король на D5, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с B3 на A4.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на G3.
Слизняк ставит слон на C2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G7 на F7.
Слизняк отвечает, двигая слон с C2 на D3, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F7 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B3.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B7 на B6.
пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Слизняк ставит слон на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на D4.
Из тьмы Слизняк толкает король на A2. наш герой берёт слон на C4 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B4 на B3. наш герой берёт пешка на B3 и оставляет Слизняк под шахом.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A1. наш герой берёт пешка на C3 и оставляет Слизняк под шахом.
король Слизняк продвигается с A1 на B1. наш герой продвигает ферзь с C3 на A3; затем слизняк ставит король на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на B1, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с B1 на C2, пока наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B1.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с B1 на C2. наш герой ставит шах ферзь на C8.
Слизняк ставит король на B1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.