Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B2 на C3 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с E2 на D2; затем слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

Сбив пешка на B4, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C2 на B3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем конь Слизняк продвигается с B4 на D5.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4. Слизняк ставит шах конь на B6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Слизняк толкает конь на D7, пока король наш герой занимает C6, оставляя B5 позади.

Шах от Слизняк: конь укрепляется на B8.

наш герой скользит король по доске, с C6 на C7. Слизняк ставит шах конь на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с A6 на B4. наш герой продвигает король с B6 на B5; затем слизняк ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3, и король наш герой занимает B5, оставляя C6 позади.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на F4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем король Слизняк продвигается с E6 на F6.

наш герой продвигает слон с E3 на D2. конь Слизняк достигает C7 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C7.

Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с C5 на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на D5.

Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3, и король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G7, пока наш герой скользит слон по доске, с D2 на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем король Слизняк продвигается с F6 на G6.

наш герой продвигает король с D5 на E5, и сразу после этого слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F6.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на G8, и наш герой скользит король по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает король с E6 на E7; затем слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7, и король наш герой занимает F7, оставляя E7 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G3 на G2.

наш герой ставит решающий мат с G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2