Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем слизняк ставит конь на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает конь на F6. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G5 на F6.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Слизняк продвигается с C7 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F7.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Слизняк толкает король на A6, и пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на E8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с A6 на B7. наш герой продвигает ферзь с F8 на F6, и сразу после этого слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на B8. наш герой ставит решающий мат с F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2