Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает конь на E5 и забирает нашу слон.

Острота Крыса закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на B8. наш герой продвигает пешка с E3 на E4.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C4 на D6, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на E5.

Крыса ставит шах пешка на F2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.

конь Крыса падает на E5 и вырывает слон у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

конь Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с B8 на B7.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C2, и король наш герой занимает F1, оставляя G1 позади. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с F1 на F2. Крыса ставит шах ферзь на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1. ферзь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на D2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает король на A7, пока король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с F4 на G4, и наш герой скользит король по доске, с B3 на A2. Жестокий удар: ферзь Крыса берёт пешка наш герой на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с H4 на G4. наш герой продвигает король с B2 на B3; затем крыса ставит ферзь на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C5.

король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с C5 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем конь Крыса продвигается с E5 на F7.

наш герой продвигает король с E4 на F3. Крыса ставит шах ферзь на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает G4, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с D3 на D5, и наш герой скользит король по доске, с G4 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3. ферзь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с G3 на F4; затем крыса ставит ферзь на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Мат: Крыса добивает наш герой на D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
76
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
3 / 7
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1