Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с D2 на D3 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает король с E1 на D2, и крыса ставит конь на D3, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на D3.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. С C4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на D7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A4 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, пока король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает король с C4 на C5, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. С D5 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.
С D4 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает король с C3 на D3, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8. С F3 на G3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, пока король Крыса продвигается с F8 на G7.
С G4 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого король наш герой занимает F4, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с H6 на H5. наш герой продвигает ферзь с C6 на E6, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на H4, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F5, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H4 на G3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. наш герой ставит шах ферзь на D2.
король Крыса продвигается с F2 на G3. наш герой продвигает король с E4 на E3, пока крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает король на H3; затем ферзь наш герой занимает F2, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H3 на G4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F7, пока король Крыса продвигается с G5 на H6.
наш герой ставит шах ферзь на F6.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7. наш герой ставит шах ферзь на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5, и король Крыса продвигается с H6 на G7.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с H7 на G8.
наш герой продвигает ферзь с F6 на E7, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой ставит шах ферзь на E6.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8, и король Крыса продвигается с H6 на G5. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5. наш герой ставит шах ферзь на H8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает ферзь с E7 на D6, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на G8.
Из тьмы Крыса толкает король на H5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E7, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на H6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на F7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.