Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: конь Крыса берёт слон наш герой на E7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с F2 на F4; затем крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на G8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

конь Крыса падает на E7 и вырывает слон у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с E1 на F1, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E7 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H7.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H7.

наш герой скользит король по доске, с H2 на G1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6; затем конь Крыса продвигается с D5 на F4.

наш герой продвигает король с G1 на H2. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой ставит шах пешка на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F4.

Крыса ставит шах ферзь на H8.

наш герой скользит король по доске, с H2 на G3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

ферзь Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G4 на G5.

Крыса ставит ферзь на B1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на H5. ферзь Крыса достигает F5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает H4, оставляя H5 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H7.

наш герой скользит король по доске, с H4 на G4. Крыса ставит шах ферзь на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4. ферзь Крыса достигает H6 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с H4 на G4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Крыса ставит шах ферзь на H5.

король наш герой занимает E4, оставляя F3 позади. ферзь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E4 на F3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. Крыса ставит шах ферзь на E2.

наш герой продвигает король с E4 на F5. ферзь Крыса достигает H5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1