Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на D5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Крыса ставит шах конь на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

конь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C3 на D3. Шах от Крыса: конь укрепляется на C1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C1 на E2. наш герой продвигает король с C2 на D2; затем крыса ставит конь на G1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F3 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на F2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2; затем конь Крыса продвигается с G5 на H7.

наш герой продвигает король с G2 на F2, и сразу после этого крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7, и наш герой скользит король по доске, с E4 на D4.

Крыса ставит шах пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с C4 на B5.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на C6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, и король наш герой занимает B5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5; затем король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает король с B5 на C4. На E1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, пока король наш герой занимает C2, оставляя D3 позади.

Крыса ставит шах ферзь на F2.

наш герой скользит король по доске, с C2 на D3. ферзь Крыса достигает F5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с F5 на D5. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

конь Крыса продвигается с E4 на F2. наш герой берёт ферзь на D5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая конь с F2 на H1, и наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G1, и сразу после этого король Крыса продвигается с E5 на E6. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с G1 на H1.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. Из тьмы Крыса толкает король на E8.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H4 на G4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с E7 на E8.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. наш герой ставит решающий мат с H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1