Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с H7 на G8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E5 на E4.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с F8 на E7.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B6.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B6 на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на F5. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A6 на A5.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G4 на G5.

король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает ферзь с G5 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7. Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

ферзь наш герой занимает F6, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Крыса продвигается с G8 на H7.

наш герой ставит шах ферзь на F7.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1