Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с B6 на C6 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на D4, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на E7.
наш герой продвигает король с G1 на H1; затем крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает конь на C6, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем король Крыса продвигается с E6 на E7.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D8 на B7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на A4.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D4. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
наш герой берёт пешка на D7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6. наш герой ставит шах ферзь на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5; затем король Крыса продвигается с F7 на F8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на C6, и наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A5 на C6. наш герой берёт конь на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C6.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.
наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5. король Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на D4, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на D3. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4. С E4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает ферзь с E4 на B1; затем крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на B2.
Из тьмы Крыса толкает король на D3, и пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D3 на E4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с D5 на D6.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G2, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E6.
наш герой ставит шах ферзь на E2.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B3 на C4.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H5; затем король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает ферзь с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H6. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока ферзь наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на E8.
Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 27 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.