Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на G8 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. Крыса ведёт пешка с G5 на F4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F6 на G6. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.

Крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на G5.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на G8. Взяв конь на G8, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. наш герой ставит шах ферзь на F8.

Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает ферзь с H8 на H7, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на D5. наш герой ставит шах ферзь на D8.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на C6. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

король Крыса продвигается с B5 на C4. наш герой продвигает ферзь с B8 на C8, пока крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой.

Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на E4; затем ферзь наш герой занимает D8, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3.

наш герой ставит шах ферзь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F5 на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1