Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем король Крыса продвигается с E8 на F8.
наш герой продвигает конь с F3 на E5, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, пока конь наш герой занимает B2, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B2 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G7.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C3 на E4.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Крыса продвигается с E7 на D6.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой ставит шах конь на F7.
король Крыса продвигается с D8 на C7. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D8.
Из тьмы Крыса толкает король на B6. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на A5. С B7 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с B4 на A4. И это мат: наш герой завершает партию на A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.