Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем король Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает конь с F3 на E5, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, пока конь наш герой занимает B2, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B2 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C3 на E4.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Крыса продвигается с E7 на D6.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой ставит шах конь на F7.

король Крыса продвигается с D8 на C7. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D8.

Из тьмы Крыса толкает король на B6. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A5. С B7 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с B4 на A4. И это мат: наш герой завершает партию на A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1