Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на B8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на H3.

наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Шах от Крыса: конь укрепляется на F2.

король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7, и наш герой скользит король по доске, с C2 на B2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. Сбив пешка на D3, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B2 на A1; затем крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A3 на B4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B4.

наш герой скользит король по доске, с A1 на B1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E6.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A3 на B3.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E3. Из тьмы Крыса толкает король на D6.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E3 на E4.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G6 на C6.

король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.

Из тьмы Крыса толкает король на A7, пока ферзь наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8.

С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с B8 на A7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B6, и ферзь наш герой занимает A8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B6 на C5.

наш герой ставит шах ферзь на A7.

король Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

С A2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C4 на B5. наш герой продвигает ферзь с A2 на D2, и сразу после этого крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на A5, пока ферзь наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с A5 на B5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на B6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6; затем король Крыса продвигается с B7 на A8.

наш герой ставит шах ферзь на E4.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D3. Из тьмы Крыса толкает король на A8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8. наш герой ставит шах ферзь на B5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5, и сразу после этого король Крыса продвигается с C7 на D6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. наш герой ставит шах ферзь на B3.

король Крыса продвигается с B6 на A7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8. С A3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

король Крыса продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает ферзь с F8 на E8; затем крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A4. Из тьмы Крыса толкает король на B7, и ферзь наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 59 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1