Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

пешка наш герой приземляется на B5 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Крыса берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.

король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с D7 на C6. наш герой продвигает пешка с H3 на H4, пока крыса ставит конь на B5, следя за каждой клеткой.

Взяв конь на B5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на B6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A7. С D6 на C7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. С C8 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H6. Из тьмы Крыса толкает король на A8.

С H6 на H4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на B7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H4 на E1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с C8 на C7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на A7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E1 на A1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.

король Крыса продвигается с B7 на B6. наш герой ставит шах пешка на C5.

Крыса ведёт король с B6 на B5 и сносит пешка наш герой.

С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C3.

Крыса отвечает, двигая король с C5 на D6. наш герой ставит шах ферзь на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H5. Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, пока король Крыса продвигается с D7 на E6. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E8, оставляя H5 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1