Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт ферзь наш герой на F3.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с E1 на D1; затем крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и король наш герой занимает C2, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем конь Крыса продвигается с F8 на H7. наш герой продвигает пешка с A5 на A6.

Сбив пешка на D3, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на D3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на E4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на E4.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на C6.

Шах от Крыса: конь укрепляется на F6.

наш герой скользит король по доске, с E4 на D4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт ферзь наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем конь Крыса продвигается с A4 на B6.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. конь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H6 на G6. наш герой продвигает ферзь с A8 на F8; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на G5. наш герой ставит шах ферзь на G8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F6 на E5. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока ферзь наш герой занимает F8, оставляя G8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. наш герой ставит шах ферзь на H8.

король Крыса продвигается с H5 на G6. наш герой продвигает ферзь с F8 на E7; затем крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G5. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1