Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт ферзь наш герой на F3.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с E1 на D1; затем крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и король наш герой занимает C2, оставляя C1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем конь Крыса продвигается с F8 на H7. наш герой продвигает пешка с A5 на A6.
Сбив пешка на D3, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на D3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на E4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на E4.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на C6.
Шах от Крыса: конь укрепляется на F6.
наш герой скользит король по доске, с E4 на D4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт ферзь наш герой на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем конь Крыса продвигается с A4 на B6.
наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. конь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с H6 на G6. наш герой продвигает ферзь с A8 на F8; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Крыса отвечает, двигая король с H4 на G5. наш герой ставит шах ферзь на G8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F6 на E5. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока ферзь наш герой занимает F8, оставляя G8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. наш герой ставит шах ферзь на H8.
король Крыса продвигается с H5 на G6. наш герой продвигает ферзь с F8 на E7; затем крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой ставит шах ферзь на E6.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на G5. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 20
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.