Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса продвигает король на E5 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает король с E2 на E3, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем король наш герой занимает E2, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

Крыса продвигается на E5 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает король с E3 на D3, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает король с F3 на E3, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и король Крыса продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает король с C3 на D3, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F3 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока король Крыса продвигается с H7 на G7. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого король наш герой занимает G3, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8; затем наш герой скользит король по доске, с G3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.

наш герой продвигает король с H6 на G6, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. С F5 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем король наш герой занимает D6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8. С D6 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, пока король Крыса продвигается с G7 на G6.

С B5 на A5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с G5 на F4. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на H5. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на H6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

король Крыса продвигается с G5 на F4. наш герой ставит шах ферзь на E5.

Крыса ведёт король с F4 на E5 и сносит ферзь наш герой.

С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6, и король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с H7 на G7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7. Из тьмы Крыса толкает король на G8.

И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 10 s
Moves
151
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1