Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E3 на D4 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого слон наш герой занимает F4, оставляя C1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D4. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. С C7 на E5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
С E3 на D4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, пока пешка Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает пешка с C5 на C6.
Крыса ведёт пешка с D7 на C6 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и пешка Крыса продвигается с G4 на G3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой ставит шах ферзь на E6.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на H4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F6.
Крыса отвечает, двигая король с H4 на G3; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с F4 на G3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.
Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.