Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E3 на D4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого слон наш герой занимает F4, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D4. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. С C7 на E5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

С E3 на D4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, пока пешка Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает пешка с C5 на C6.

Крыса ведёт пешка с D7 на C6 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и пешка Крыса продвигается с G4 на G3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на H4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F6.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на G3; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F4 на G3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.

Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1