Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на H6 и забирает нашу слон.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

конь Крыса продвигается с C6 на B8. наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D6.

С H6 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем пешка Крыса продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает король с D2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3.

Жестокий удар: король Крыса берёт слон наш герой на H6.

конь наш герой занимает E5, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B8.

пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает конь с B8 на D7; затем крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах конь на F8.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и конь наш герой занимает D7, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем король Крыса продвигается с G7 на H7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на C4.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает ферзь с G6 на F7.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1