Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает король на H6 и забирает нашу слон.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
конь Крыса продвигается с C6 на B8. наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D6.
С H6 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем пешка Крыса продвигается с D6 на D5.
наш герой продвигает король с D2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3.
Жестокий удар: король Крыса берёт слон наш герой на H6.
конь наш герой занимает E5, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B8.
пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает конь с B8 на D7; затем крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах конь на F8.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и конь наш герой занимает D7, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем король Крыса продвигается с G7 на H7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на C4.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает ферзь с G6 на F7.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.