Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E5 на F6 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает слон с C1 на B2, пока крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7. С E5 на F6 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G8, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. С G5 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с C8 на D7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A5. Из тьмы Крыса толкает король на C8.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C4, пока король Крыса продвигается с C7 на B7.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на A8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на B7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с A6 на B7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. наш герой ставит шах ферзь на C6.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G6 на G7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1