Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на A4.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4.
Крыса ведёт пешка с E5 на D4 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с H8 на H7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
Крыса продвигается на A4 и забирает нашу ферзь.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B2; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и пешка Крыса продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает король с E1 на D2.
Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская конь.
С D2 на C1 король наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на A4; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A4 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
Крыса ведёт король с G6 на G5 и сносит пешка наш герой.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит шах конь на D3.
наш герой продвигает король с C1 на C2. конь Крыса достигает B4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает конь на D3. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на G4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с H4 на G5.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.
король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой ставит шах ферзь на F4.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с E7 на E6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.