Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на A6, пока король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.
конь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D2 на E3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C5 на D7.
наш герой продвигает король с E3 на D3; затем крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и король наш герой занимает B4, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.
конь Крыса продвигается с B6 на A8. наш герой продвигает король с C6 на B5, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока король наш герой занимает B5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D7.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает конь на C7, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C7 на A8, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на D5.
конь Крыса достигает B6 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на E5.
конь Крыса продвигается с B6 на D5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с A8 на D5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с A7 на B8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
Крыса отвечает, двигая король с C6 на B6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F7 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6; затем король Крыса продвигается с A7 на B8. наш герой продвигает ферзь с D5 на D7.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.